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A ANDITEC apresenta para área de Estimulação Sensorial vários programas de computador, brinquedos e centros de actividade, importados de empresas especializadas. A estimulação sensorial ajuda pessoas com compromissos a nível cognitivo, disfunções neuromotoras e sensoriais a comunicar, aprender, brincar, trabalhar e interagir com o seu meio ambiente.
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Os objectivos da independência como mobilidade e reacções adequadas podem ser mais facilmente alcançados através de competências como a natação, o vestir e equitação. Wading Glider - Boia estabilizadora de apoio. |
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A cooperação através de jogos de equipa e de partilha é extremamente importante. Princess Star - Estes brinquedos ajudam os amigos a aprender e a compreender a deficiência, um assunto que as crianças não costumam dominar. |
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Nesta secção a maior parte dos produtos cria associações através de sequências ou relacionamentos. 10 pares em peças de madeira. De um lado a imagem de um animal, do outro lado o padrão e a cor da sua pele. |
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As capacidades motoras são extremamente importantes. Desde agarrar e manipular ao aperfeiçoamento da lateralidade; flexibilidade e movimento para praticar e melhorar a agilidade. O Sensa Rock contém dúzias de bolas coloridas. Perfeito para se deitar e balançar-se lentamente ou para se equilibrar em pé. De vinil transparente macio quando cheio. É necessária uma bomba de ar (não incluida). |
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Os produtos desta secção foram desenhados para despertar o reconhecimento do corpo. Qualquer produto que incentive a consciência da postura, ou ajude a melhorar o equilíbrio é igualmente uma ajuda preciosa.
 Almofada gigante em forma de dragão com bolas para se enfiar lá dentro. |
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Nesta secção, os produtos apresentados têm como objectivo reduzir a vontade de pôr objectos na boca indevidos e outros comportamentos de auto-estimulação. Boneco divertido em que cada parte produz um som de desenho animado. |
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Instrumentos musicais, puzzles sonoros e objectos com ressonancia são alguns exemplos que pode encontrar nesta secção para a estimulação auditiva. Carregar na cabeça colorida do carangueijo faz com ele toque 3 melodias enquanto anda e revira os olhos! É uma boa maneira de incentivar o rastejar/gatinhar, perseguindo o carangueijo. |
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Esta secção está ligada ao sentido da visão. Estes produtos estimulam a visão periférica ou a atenção visual.
 O projector Slimline projecta numa sala escura uma agradável imagem líquida circular. Dispõe de discos gráficos para dar outra dimensão ao seu projector. |
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Os produtos da TFH são interactivos, o que significa que não só oferecem experiências multi-sensoriais como encorajam a interacção através de interruptores ou sensibilidade sonora. |
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